Die Gruppe saß beisammen, als Moronur bemerkte, dass Sinatah und Belmont sich leise unterhielten. Sinatah hielt dabei ihr mystisches Buch, und irgendetwas daran wirkte seltsam. Sinatah brach das Gespräch abrupt ab, während Alvar Tex über dessen Heldentaten während der letzten Schlacht ausfragte. Tex erklärte, dass er vor allem damit beschäftigt gewesen war, Drakhtar am Laufen zu halten.
Gemeinsam beschlossen die Helden, zur Taverne "Zum Stacheleber" zurückzukehren, um ihre Kräfte zu sammeln. In der Taverne fiel ihnen ein ungewöhnliches Wesen auf: Ein Turtlefolk mit Schildkrötenpanzer und einem schlichten Zylinder saß an der Bar. Sinatah trat mutig vor und stellte sich vor. Das Wesen nannte sich Ahum, ein reisender Händler, der durch Molea zog.
Währenddessen bemerkte Alvar, dass der Barkeeper fehlte. Mithilfe seiner magischen Fähigkeiten spürte er Kazim in der Nähe des Haupttors der Stadt auf. Die Gruppe machte sich auf den Weg zu ihm. Dort war Kazim in ein Gespräch mit Gorama verwickelt. Moronur, wenig geduldig, fuhr Kazim an, woraufhin dieser peinlich berührt darum bat, die Bar zu übernehmen.
Zurück in der Taverne erkundete Alvar die Küche, die in ausgezeichnetem Zustand war. Ein magischer Kühlschrank bewahrte die Vorräte frisch. Alvar entschied sich, ein Gulasch zuzubereiten. Der Duft lockte Ahum an, der Alvar ein Goldstück für das hervorragende Mahl gab.
Am Abend kam es zu einem Wetttrinken, das Sinatah mit beeindruckender Geschwindigkeit gewann. Moronur hingegen musste sich dem "Cremigen" geschlagen geben und endete schwer angeschlagen. Als die Nacht anbrach, blieb nur Ahum zurück, der Belmont Geschichten aus seiner Jugend erzählte, bevor auch er sich zurückzog.
Am Morgen bereitete Sinatah Frühstück zu, während Moronur mühsam versuchte, seinen Kater mit einem Bier zu bekämpfen – ohne Erfolg. Belmont half ihm mit heilender Magie, sodass Moronur zumindest etwas gestärkt war. Kazim kehrte zurück und überprüfte die Taverne, wobei er einige Blutspritzer an der Decke bemerkte, die auf Alvars Leidenschaft in der Küche zurückzuführen war. Den letzten Gast des Abends – einen älteren Ork namens Heinz – hielten die Helden nur vage in Erinnerung.
Als Sinatah nach Ahum sah, fand sie sein Zimmer leer vor, obwohl der Schlüssel bereits am Brett hing. Ahum hatte offenbar frühzeitig die Taverne verlassen. Belmont erinnerte sich an Ahums Handelsroute und dass er unterwegs nach Tanasrael sein sollte.
Die Helden begaben sich zum Händlerviertel, wo sie Ahum erneut trafen. Dort bot er einige außergewöhnliche Waren an, darunter ein magisches Thermometer und einen mysteriösen Dolch. Alvar testete die Klinge, entschied sich aber gegen den Kauf. Moronur hingegen erstand für 20 Goldstücke einen Zylinder – und ein Stück Seife.
Schließlich erhielten die Helden eine neue Aufgabe: Ahum bat sie, einen Beutel mit einer Lieferung nach Fandalar zu bringen. Der Empfänger, Korlean Weißfeld, sollte von der Stadtwache bekannt sein. Fandalar wurde als magische Stadt beschrieben, und Jahave versprach, die Gruppe gegen Mittag dorthin zu begleiten.
Die Helden sammelten noch weitere Vorräte ein und bereiteten sich auf ihre Reise vor, während der Morgen langsam in den Tag überging.