Episode 25 Der Morgen danach

Am Morgen nach der tumultartigen Nacht fanden sich Alvar, Moronur und Sinatah in der Andromebar wieder. Die Erinnerungen an die vergangenen Stunden kamen nur bruchstückhaft zurück. Alvar war der Erste, der sich wieder orientierte. Beim Anblick der schlafenden Sinatah und Moronur auf dem Bar-Tresen und einem Tisch versuchte er sich mit einem Kräuter-Tee zu beruhigen, der überraschend genießbar war. Auch Tangunn, der Besitzer der Andromebar, schien wieder zu den Lebenden zurückgekehrt zu sein.

Doch es fehlten Belmont und Pamela. Die Helden rätselten über das, was geschehen war. Als sie die Andromebar durchsuchten, entdeckten sie mysteriöse Runen im hinteren Teil der Taverne. Nur Sinatah gelang es, die Schriftzeichen zu entschlüsseln. Die Übersetzung lautete: "Paladin. Böswillig. Eidbruch."

Verwundert über diese Entdeckung schickte Tangunn die Helden zu seinem Haus, das nicht weit von der Andromebar entfernt lag. Er hoffte, die beiden dort anzutreffen. Sinatah, Alvar und Moronur machten sich auf den Weg, durch eine sandige Straße zu dem Haus am Ende des Ortes. Der Ort selbst war von Sand bedeckt, nur vereinzelte Palmen kämpften sich durch den sandigen Boden.

Am Haus angekommen, öffnete zunächst niemand. Sorgen machten sich breit – wurden Belmont und Pamela entführt? Erst ein Blick hinter das Haus beruhigte das Trio. Belmont saß schlafend vor dem Hintereingang. Als sie ihn weckten, erklärte er verkatert, sich selbst nicht mehr genau daran zu erinnern, was passiert war.

Pamela öffnete frisch wie nie die Balkontür des Hauses und lud die Helden auf einen heißen Wüstentee im Wohnzimmer ein. Sie erzählte von Belmonts heldenhaftem Einsatz, der sie sicher nach Hause gebracht hatte. Dann hatte er darauf bestanden, das Haus von außen zu bewachen.

Die Straßen waren ruhig geworden. Doch mit einem Blick auf die Straße wurde den Helden klar, dass sie ihre Situation vielleicht ein wenig unterschätzt hatten. Am anderen Ende der Straße tauchten zahlreiche Gesichtslose Wächter aus den sianischen Landen auf, die nach dem Fiasko in der Gurubashi Arena in Nif'Alfim die Straßen und Häuser durchsuchten.

Die Helden sahen, wie Tangunn von den Gesichtslosen abgeführt und in einen sperrigen Streitwagen gesperrt wurde. Die Zeit drängte, und sie ließen Pamela in ihrem sicheren Haus zurück, um sofort einen Fluchtplan zu schmieden. Sie hofften, den Wachen, die von Haus zu Haus suchten, zu entkommen. Der Plan funktionierte teilweise, als sie unbemerkt von einem Haus zum nächsten gelangten. Doch das Ende der Straße rückte näher, und die Helden mussten eine Lösung finden.