Episode 23 Ausbruch aus Guru’Bashi

Der Moment des Ausbruchs war gekommen, und unsere Helden standen vor der Herausforderung, aus der Arena zu entkommen. Moronur zeigte eine unglaubliche Sprungkraft, als er die Barrieren der Arena via Doubleflip überwindete und direkt auf den Thronsitz des Prinzen landete. Sinatah fand mit Unterstützung von Belmont und Alvar ebenfalls ihren Weg zu Moronur. Nachdem sie die übrigen Besitztümer des toten Plunck an sich genommen hatten, warf Sinatah seine Überreste mit einem verächtlichen Blick in die Stacheln der Barriere. Gemeinsam versuchten Sinatah und Moronur, Belmont und Moltregaar dabei zu unterstützen, das Ausgangstor der Arena mit purer Muskelkraft zu öffnen.

Belmonts Wurfspeer erwies sich als entscheidend, um den Mechanismus mit voller Kraft zu überwinden. Es war jedoch eine amüsante Wendung, als Alvar aufgrund einer kleinen Unannehmlichkeit mit seinem Hintern stecken blieb. Letztendlich gelang es ihm dennoch, das Tor zu öffnen und den Weg für die anderen frei zu machen. Innerhalb der Arena trennten sich die Wege der Helden von Moltregaar. Mit einem kräftigen Hieb und einem zischenden “Verpisst euch. "Jetzt!" eröffnete er ihnen den Weg in die von Panik erfüllten Gassen, was es den Helden ermöglichte, sich von der Szene zu entfernen.

Mithilfe von Sinatahs Unsichtbarkeitszauber gelang es Sinatah, Belmont und Moronur, sich lautlos und ungesehen durch die dunklen Gassen zu bewegen. Alvar hingegen befand sich in einer etwas delikateren Situation und musste seine eigenen Wege finden. Seine Erfahrung mit den Gesichtslosen Wächtern der Stadt zahlte sich jedoch aus. Er setzte erneut auf sein Charisma und seine überzeugende Art, um die Wachen zu lenken – und er war wieder erfolgreich. Sein durchdringlicher Einfluss half ihm, die nicht besonders klugen Wachen zu manipulieren und sie nach seinen Befehlen zu leiten.

Dank Alvars geschickter Überredungskunst wurden die Wachen dazu gebracht, erst nach draußen und dann wieder zurück in die Stadt zu patrouillieren. Er schien alles und jeden beherrschen zu können in diesem Moment der Dominanz. Diese Ablenkung ebnete den anderen den Weg, um die Stadttore im Moonwalk zu passieren und in die eisige Nacht der sianischen Lande zu fliehen. Als sie draußen wieder zusammenkamen, konnten sich die vier Helden vereinen und gemeinsam in Richtung der nächstgelegenen Stadt fliehen. Doch die Kälte der Nacht hinterließ deutliche Spuren an den Erschöpften.

Die Helden erreichten am Rande des nächsten Wüstendorfes eine Erkenntnis: Sie könnten sich Kamele beschaffen und damit den Rückweg nach Al'Afif antreten. Dieses plötzliche Vorhaben mitten in der Nacht stieß auf eine unerwartete Herausforderung. Sie entdeckten einige angebundene Kamele, die scheinbar schliefen. Sinatah, die erfahren im Umgang mit Tieren war, versuchte behutsam, sich einem der Kamele zu nähern, doch das Tier reagierte äußerst schreckhaft. Die aufgeregte Reaktion des einen Kamels ließ sofort auch das benachbarte Tier erwachen. Alvar hatte kaum Zeit zu reagieren, als Sinatah blitzschnell ihre Fähigkeiten einsetzte, um alles um sie herum in vollkommene Stille zu hüllen.

Obwohl sie nun nicht mehr miteinander kommunizieren konnten, waren sie zumindest unentdeckt geblieben. In dieser gespenstischen Stille brachen sie auf und machten sich auf den Weg zurück nach Al'Afif. Als sie schließlich dort ankamen, bemerkten sie, dass nur noch vereinzelte Lichter brannten. Die Neuigkeiten über das Geschehene in Nif'Alfim schienen sich noch nicht verbreitet zu haben. Einzig in der Andromebar waren noch einige Genasi anzutreffen, die sich dort aufhielten.

Es war ein bemerkenswerter Eintritt in die Taverne. Die Truppe schaffte es, einige Einheimische davon zu überzeugen, dass sie tatsächlich in einem epischen Kampf Moltregaar in der Arena von Guru'bashi besiegt hatten. Nachdem sie einer nach dem anderen die Taverne betreten hatten, machten sie mehr oder weniger auf sich aufmerksam. Moronur, der noch nie zuvor eine Bar betreten hatte, war fasziniert von der Atmosphäre, während Belmont erneut den Blick der mysteriösen Schönheit einfing, die er bereits beim letzten Besuch gesehen hatte. Sinatah widmete sich gemeinsam mit dem Barkeeper den Getränken, die langsam aber sicher ihre Wirkung zeigten.

Der Abend nahm Fahrt auf, und die Truppe fand sich betäubt von den Mixturen des Barkeepers. Alles begann sich zu verschwimmen, die Zeit dehnte sich aus. Es fühlte sich an wie eine Reise, besonders für Moronur, der durch den Trank in eine unerforschte Ebene der Wahrnehmung einzutauchen schien. Während Belmont mühsam versuchte, einen klaren Blick zu bewahren, wurde Alvar plötzlich von einer dringenden Notwendigkeit ergriffen, die Toilette aufzusuchen. Doch selbst dort traf er auf unerwartete Widerstände. Nur mit der Hilfe seines Gottes Malakbel, dem Sonnengott, gelang es ihm, seinen eisernen Hosenschlitz zu öffnen, der sich an diesem Abend als sein Nemesis entpuppte.

Die Helden hatten sich wieder vereint, als plötzlich die kalte Nachtluft durch die Taverne drang und einen unerwarteten Gast ankündigte – ein unbekannter Ghenasi, muskulöser Statur. Sein Blick schien auf Malasi, der Schönheit der Taverne, zu ruhen. Sie war gerade dabei, ihrem Vater, dem Barkeeper, zu helfen, als der Ghenasi plötzlich nach ihr griff und versuchte, sie aus der Taverne zu zerren. Sein Griff um ihren Arm war fest, aber bevor er sie weiterschleppen konnte, sprangen Alvar, Moronur und Sinatah vor, schützend und entschlossen mit gemeinsamen Griff, den unbekannten von Malasi fernzuhalten. Inmitten dieser angespannten Situation flog eine blendend helle Faust auf den Unbekannten zu, aus Belmonts Hand, die plötzlich von gleißendem Licht umhüllt war.