Episode 17 Zurück in Frostheim

Die Helden kehrten gemeinsam mit Boldan nach Frostheim zurück. In der Taverne zum staubigen Krug trafen sie auf Ruppert, der sofort nach Barums Verbleib fragte. Die Nachricht von Barums Gefangenschaft hatte er von Barum selbst erhalten, als dieser es ihm prophezeit hatte. Ruppert, Barum, Boldan, Kimbal und Thorben hatten den Orden des Eises gegründet, dessen Geheimversteck sich im hinteren Teil des staubigen Kruges befand. Ein kleines Statusmeeting wurde abgehalten, bei dem auch Torben und Kimbal, zwei starke Krieger, sich der Gruppe anschlossen - Torben als Waldläufer und Kimbal als Kämpfer.

Bei Hermine erlebten sie einen kleinen Moment der Enttäuschung, da sie keine besonderen Gegenstände oder Rituale für die Helden bereithielt, sondern lediglich Goblin Griebenschmalz, von dem sie sich bedienen konnten. Doch sie wurden auf ein neues Goblinproblem aufmerksam und beschlossen, Hermine zu unterstützen. In den alten Goblinhöhlen stellten sie Veränderungen fest, darunter Ausbauten und neue Mechanismen. In epischen Kämpfen gegen vier Goblins, die sich auf unterschiedlichen Erhöhungen befanden, bewiesen sie ihre Tapferkeit und plünderten die Goblins aus.

In den Höhlen stießen sie auf einen Mechanismus, der eine versteckte Tür zu verbergen schien. Mit vereinten Kräften und Alvars Hammer gelang es ihnen, diesen Mechanismus zu öffnen und in einen Raum zu gelangen, der stark mechanisch wirkte, mit Seilen an der Decke und Zahnrädern. Nach und nach entdeckten sie weitere Räume mit Generatoren und Motoren. Beim Versuch, einen Generator zu zerstören, lösten sie versehentlich einen Sicherheitsmechanismus aus, der einen Teil der Tür verschloss.

Sie versuchten, vermeintliche Fallen zu entschärfen, die sich später als keine Gefahren herausstellten. Schließlich erreichten sie den Hauptraum der Höhle und fanden einen inaktiven Wächter-Golem, der an die Generatoren gebunden war. Nach einiger Untersuchung erkannten sie, dass der Golem aktiviert wird, wenn die beiden Schalter am Höhleneingang betätigt werden. Die Helden beschlossen zunächst, den Golem auseinanderzubauen und fanden die passenden Schlüssel, um seine Arme zu entfernen.

Als sie den Golem in Betrieb nahmen, befand er sich im Debug-Modus und war nicht kampfbereit. Er enthüllte Informationen über sich selbst, die sie erfragten. Dabei half Sinatra mit ihrer außergewöhnlichen Informationstechnik und Weisheit, den entscheidenden Informationen auf die Spur zu kommen. Der Erschaffer dieses Wächter-Golems war Tex Mill Pfiff.

Gemeinsam mit dem Wächter-Golem kehrten sie nach Frostheim zurück. Boldan platzierte den schweren Wächter-Golem auf seinem Greifen und schaffte es, ihn trotz dessen Schwäche abheben zu lassen. Die anderen Mitglieder der Gruppe waren bereits auf den Pferden unterwegs, die sie erhalten hatten.