Arandor

Der Östliche Kontinent

Arandor ist der östliche Kontinent unserer Welt und besteht aus drei unterschiedlichen Zonen, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Charakteristik.

Zonen auf Arandor

Rulik (Norden): Rulik ist eine eisige und raue Region im Norden von Arandor, die von den stolzen Zwergen bewohnt wird. Diese Zone ist bekannt für ihre beeindruckenden Bergketten und tiefen Minen, in denen die Zwerge nach wertvollen Erzen graben. Die Hauptstadt der Zwerge, Sturmwacht, thront inmitten der Berge und ist ein Zentrum der Handwerkskunst und des Bergbaus.

Mardunien (Süd-Westen): Mardunien ist eine grüne und fruchtbare Region im Südwesten von Arandor und Heimat der Menschen und Halbelfen. Hier gibt es ausgedehnte Wälder, fruchtbare Felder und malerische Dörfer. Die Hauptstadt Anvil, im Herzen von Mardunien, ist der Sitz des Königs und ein bedeutendes Handelszentrum. Das Leben der Bewohner von Mardunien ist eng mit der Natur verbunden.

Iriles (Süd-Osten): Iriles ist eine Zone, die von religiösem Glauben und Spiritualität geprägt ist. Hier leben die Halblinge und Gnome, und jede Gemeinde hat ihre eigene Kirche. Der religiöse Einfluss in Iriles ist stark, und die Kirche spielt eine bedeutende Rolle im Alltag der Bewohner. Die Landschaft zeichnet sich durch sanfte Hügel und mystische Wälder aus.

Völker

Auf dem Kontinent Arandor leben verschiedene Rassen, darunter:

  • Menschen: Die Menschen sind die dominante Rasse in Mardunien und haben ihre Hauptstadt in Anvil.
  • Zwerge: Die Zwerge bewohnen die bergige Region Rulik und sind für ihre Handwerkskunst und ihren Bergbau bekannt.
  • Halblinge: Die friedlichen Halblinge sind in Iriles beheimatet und leben in enger Gemeinschaft mit den Gnomen.
  • Gnome: Genauso wie die Halblinge, sind Gnome in Iriles beheimatet und teilen den spirituellen Glauben der Zone.

Kultur und Religion

Arandor ist ein Königreich, das von einem Monarchen regiert wird, dessen Sitz sich in der Hauptstadt Anvil in Mardunien befindet. Die Kultur der Menschen in Mardunien ist von einem engen Bezug zur Natur und zur Landwirtschaft geprägt. Die Zwerge in Rulik haben eine reiche Tradition im Bergbau und in der Schmiedekunst.

In Iriles spielt die Religion eine herausragende Rolle, und jeder Ort verfügt über eine eigene Kirche. Die spirituellen Praktiken und Rituale sind tief in den Alltag der Halblinge und Gnome verwurzelt. Die Kirche hat großen Einfluss auf die politischen Entscheidungen in Arandor, da sie von Iriles aus operiert und eine bedeutende Anhängerschaft hat.